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關於玩家反饋的問題與今後的解決方案②

感謝大家遊玩『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』。
關於我們在3月19日所通知的「今後的解決方案」,現向大家分享目前的應對狀況。

近期預定發布的更新

1. 關於各種鏡頭操作

●調整戰鬥結算動畫

將在選項中的戰鬥標籤內新增關於戰鬥結算動畫的設定項目。
「ON」:將播放戰鬥結算動畫。
「OFF」:將省略戰鬥結算動畫。

更新後將預設為「OFF」,希望繼續觀看演出的玩家請將其更改為「ON」。

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為了配合這項更新,我們也調整了戰鬥中的鏡頭表現。

2. 提升用戶體驗

●調整調合開始的演出

關於調合開始時的演出,將新增可以跳略和快轉的功能。
調合時的演出也同樣可透過按鈕可以選擇跳略或快轉,進入下一個畫面。

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●原野衝刺移動輸入方式的調整

關於原野上衝刺移動的輸入方式,將新增一個可以從多種輸入方式中選擇的選項。
因此,將從Ver1.00時的「ON」和「OFF」變更為「自動」、「手動」、「切換」的設定。

「自動」:移動一定距離後,將自動切換為衝刺。
「手動」:透過按鈕輸入將切換為衝刺。停止移動後將恢復為小跑。
「切換」:透過按鈕輸入將切換為衝刺。直到再次按下按鈕為止,將維持衝刺狀態。

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我們正在盡快準備發布以上更新。

  • 畫面截圖為Playstation®5開發中版本。
  • 內容可能無預警變更。

正在進行的解決方案

●拍照模式中鏡頭自由度的調整

關於拍照模式中的鏡頭操作,計劃進行調整,讓玩家能夠更靠近角色。

●各種原野鏡頭操作的調整

計劃在原野中的各種情況下進行調整,讓鏡頭能夠更順暢地運作。

●對部分平台進行特別優化

我們正在考慮進行多項調整,包括穩定幀率和繪圖優化等。

●新增簡化戰鬥擊中特效的功能

計劃新增功能,可調整戰鬥擊中特效的顯示強度,並改善其他顯示的能見度。

目前正在推進以上解決方案,有進展後將將再次提供詳細資訊。

正在討論的追加更新

●調合演出的優化

我們正在考慮進行對調合過程中播放的各種演出進行特別優化,以便玩家能夠進行更流暢的操作。

●原野表現的強化

我們正在考慮針對部分平台遊戲中的原野表現進行調整。



此外,我們也正在逐步修正各位所報告的各種問題,敬請耐心稍候。