System
「活用鍊金術拓展一切」
全新鍊金體驗
調合、活用、進食。
三者環環相扣,直達「鍊金工房」系列的全新里程碑─。
Combat
戰鬥
動作要素與指令選單的組合
令戰鬥更具策略性
以即時戰鬥為基礎,
加上能反彈敵人攻擊的「招架」,以及可暫停時間扭轉戰局的「指令」,
打造考驗動作反應與戰略思維的深奧戰鬥。
該在什麼時機,使用什麼道具─?
使用指令選單掌控戰局
實裝招架系統,強化動作要素
超巨大敵人戰
直接面對超巨大敵人的前衛部隊,
與攻略原野的游擊部隊攜手合作,展開大規模戰鬥!
前衛部隊階段
與超巨大敵人正面對峙並直接攻擊。
游擊部隊階段
於原野四處奔波,操作大砲等各種機關
支援前衛部隊。
交互進行!
達成目標,
削減敵人的「士氣量表」吧!
當前衛部隊與游擊部隊達成各自的目標後, 敵人的士氣量表將會減少。 與夥伴們合力將其削減殆盡即告勝利!
各種目標孰先孰後,全由玩家決定!
除了「必要目標」外,還會發生消滅小型敵人與啟動設施等各式各樣的「任意目標」 。
達成該類目標即可削減敵人士氣,並觸發諸如大砲、避難所與道具投擲機等支援機制。
支援設備將是致勝關鍵
一旦達成任意目標,將可使用與之對應的支援設備。
每種支援設備均相當強大,可將戰局導向有利的局面。
避難所
可防禦針對一定範圍內的攻擊
音波砲
產生巨響震懾超巨大敵人
道具投擲機
對超巨大敵人造成屬性傷害