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「活用鍊金術拓展一切」
全新鍊金體驗

調合、活用、進食。
三者環環相扣,直達「鍊金工房」系列的全新里程碑─。

System

Combat

戰鬥

動作要素與指令選單的組合
令戰鬥更具策略性

以即時戰鬥為基礎,
加上能反彈敵人攻擊的「招架」,以及可暫停時間扭轉戰局的「指令」,
打造考驗動作反應與戰略思維的深奧戰鬥。

該在什麼時機,使用什麼道具─?


使用指令選單掌控戰局

實裝招架系統,強化動作要素



超巨大敵人戰

直接面對超巨大敵人的前衛部隊,
與攻略原野的游擊部隊攜手合作,展開大規模戰鬥!



前衛部隊階段

與超巨大敵人正面對峙並直接攻擊。

游擊部隊階段

於原野四處奔波,操作大砲等各種機關
支援前衛部隊。

交互進行!


達成目標,
削減敵人的「士氣量表」吧!

當前衛部隊與游擊部隊達成各自的目標後, 敵人的士氣量表將會減少。 與夥伴們合力將其削減殆盡即告勝利!


各種目標孰先孰後,全由玩家決定!

除了「必要目標」外,還會發生消滅小型敵人與啟動設施等各式各樣的「任意目標」 。
達成該類目標即可削減敵人士氣,並觸發諸如大砲、避難所與道具投擲機等支援機制。


支援設備將是致勝關鍵

一旦達成任意目標,將可使用與之對應的支援設備。
每種支援設備均相當強大,可將戰局導向有利的局面。

避難所

可防禦針對一定範圍內的攻擊

音波砲

產生巨響震懾超巨大敵人

道具投擲機

對超巨大敵人造成屬性傷害