System

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「錬金術がすべてを拡張する」
新たなアトリエ体験。

調合し、使い、そして食べる。
そのすべてがつながる、
新たな「アトリエ」の到達点へ

System

Meals

食事

武器や爆弾をも食べて進化

新主人公カリアは、“あらゆるものを食べる”。
素材。料理。そして、調合品さえも。
食べるたびに、見た目も、能力も変化していく。
その力は、彼女の失われた記憶にも関係しているのか



“つまみ食い” で
探索がさらに広がる

探索中、フィールド上の素材をその場で “つまみ食い” できる。
食べたものによって、見た目や能力に変化が現れることも。
思わぬ発見や、新たな調合のヒントにつながる

つまみ食いによる、見た目・能力の変化は
100種類以上!




調合品を食べ、
自分だけの力へ

アイテムを食べることで身体能力が変化。
食べたものに応じて、戦闘や探索に役立つスキルが解放!


さらに、特定の条件で
スタイルが発現することも…?


Exploration

探索

アイテムの活用で広がる探索

フィールド上には、行く手を阻むギミックや、
特殊な採取ポイントが存在。
使うアイテムによって、
見える景色や手に入るものも変化していく。
ときには、“意外なアイテム”が道を切り拓くことも


フィールドの
ギミックを解決

使用アイテムで
入手素材が変わる



Combat

戦闘

アクション × コマンドメニューで
戦略性が進化

リアルタイムで進行する戦闘をベースに、
敵の攻撃を弾き返す「パリィ」、時間を止めて戦況を変える「コマンド」で奥深さが進化。
アクションと戦略、その両方が求められる戦闘へ。

どの瞬間に、どのアイテムを使う


コマンドメニューで
戦況を制御

パリィの実装で
アクション性が強化

超巨大ボス戦も…?



Synthesis

調合

マナピースをつなぎ、
自分だけの性能へ。

素材が持つ「マナピース」を組み合わせることで、アイテムの性能は大きく変化。
同じレシピでも、ピースの配置次第でまったく異なる力を生み出せる。

その組み合わせは、無限大



「錬金釜」を用いた調合!

マナピースを配置して
好みの性能に!



Building

ハウジング

More Details Coming Soon