System
「錬金術がすべてを拡張する」
新たなアトリエ体験。
調合し、使い、そして食べる。
そのすべてがつながる、新たな「アトリエ」の到達点へ─。
Combat
戦闘
アクション × コマンドメニューで
戦略性が進化
リアルタイムで進行する戦闘をベースに、
敵の攻撃を弾き返す「パリィ」、時間を止めて戦況を変える「コマンド」で奥深さが進化。
アクションと戦略、その両方が求められる戦闘へ。
どの瞬間に、どのアイテムを使う─?
コマンドメニューで
戦況を制御
パリィの実装で
アクション性が強化
超巨大敵戦
超巨大敵に直接立ち向かう前衛部隊と、
フィールドを攻略する遊撃部隊が連携して戦う大規模バトル!
前衛部隊 フェイズ
超巨大敵と正面から対峙し、直接攻撃
遊撃部隊 フェイズ
フィールドを駆け回り、大砲やさまざまなギミックを使って前衛部隊を支援
交互に展開!
目標を達成し、
敵の「士気ゲージ」を減らそう!
前衛部隊と遊撃部隊、それぞれの目標を達成することで敵の士気ゲージが減少。仲間と連携し、士気ゲージを削り切れば勝利!
何を優先するかは、プレイヤー次第!
「必須目標」に加え、小型敵の排除や施設起動など、
さまざまな「任意目標」が発生。
達成して士気を削ると、大砲の援護やシェルター、
アイテム投射などの支援が得られる。
支援設備が勝利の鍵
任意目標の達成に応じて支援設備が利用可能に。
いずれも強力で、超巨大敵戦を有利に進められる。
シェルター
一定範囲内への攻撃を防げる
音響砲
大きな音を発生させ、超巨大敵を怯ませる
アイテム投射機
属性ダメージを超巨大敵へ与える