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「錬金術がすべてを拡張する」
新たなアトリエ体験。

調合し、使い、そして食べる。
そのすべてがつながる、
新たな「アトリエ」の到達点へ

System

Combat

戦闘

アクション × コマンドメニューで
戦略性が進化

リアルタイムで進行する戦闘をベースに、
敵の攻撃を弾き返す「パリィ」、時間を止めて戦況を変える「コマンド」で奥深さが進化。
アクションと戦略、その両方が求められる戦闘へ。

どの瞬間に、どのアイテムを使う


コマンドメニューで
戦況を制御

パリィの実装で
アクション性が強化



超巨大敵戦

超巨大敵に直接立ち向かう前衛部隊と、
フィールドを攻略する遊撃部隊が連携して戦う大規模バトル!



前衛部隊 フェイズ

超巨大敵と正面から対峙し、直接攻撃

遊撃部隊 フェイズ

フィールドを駆け回り、大砲やさまざまなギミックを使って前衛部隊を支援

交互に展開!


目標を達成し、
敵の「士気ゲージ」を減らそう!

前衛部隊と遊撃部隊、それぞれの目標を達成することで敵の士気ゲージが減少。仲間と連携し、士気ゲージを削り切れば勝利!


何を優先するかは、プレイヤー次第!

「必須目標」に加え、小型敵の排除や施設起動など、
さまざまな「任意目標」が発生。
達成して士気を削ると、大砲の援護やシェルター、 アイテム投射などの支援が得られる。


支援設備が勝利の鍵

任意目標の達成に応じて支援設備が利用可能に。
いずれも強力で、超巨大敵戦を有利に進められる。

シェルター

一定範囲内への攻撃を防げる

音響砲

大きな音を発生させ、超巨大敵を怯ませる

アイテム投射機

属性ダメージを超巨大敵へ与える